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Aktuelle Zeit: 17.05.2012, 08:54

Rätsel lösen, den Charakter entwickeln und schwierige Passagen meistern. Vom klassischen Einzelspielerspiel bis zum MMORPG.
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Arkham City – Catwoman Audiotape!

http://www.g4tv.com/thefeed/blog/post/7 ... -catwoman/

Quelle: visitarkham.de
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Robin als DLC für Challenge Maps

BestBuy bietet als exklusiven Pre-Order Bonus 2 Challenge Maps mit Robin an!



Scheinbar waren sie damit sehr voreilig, denn offiziell wurde von Rocksteady noch nichts in dieser Richtung bestätigt oder angekündigt.

Kurz darauf wurde die Artikelbeschreibung wieder so geändert, dass vom Robin Map-Pack keine Spur mehr vorhanden ist.

Mehr auf http://visit-arkham.de/?p=176
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Später als gewohnt nun die offiziellen Packshots ohne USK-Rating, dafür aber in 3D

Xbox360 Shots:

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PC Shots:

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PS3 Shots:

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mehr auf www.visitarkham.de
cast
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als dankeschön für 1000 kommentare für den riddler-trailer hat rocksteady ein concept art veröffentlicht :D

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cast
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Collectors Edition offiziell!

Jetzt haben wir es von Rocksteady offiziell, die CE beeinhaltet folgendes:

* Eine Premium-Statue aus dem Hause Kotobukiya
* Ein Art-Book für Sammler
* Iceberg Lounge Challenge Map und Batman: Die Rückkehr des dunklen Ritters Skin als Downloadable Content
* Batman: Arkham City Album von WaterTower Music mit Songs von Hit Künstlern, erhältlich als digitaler Download
* Animierter DC Universe Film, Batman: Gotham Kinght


Dazu gibt es noch dieses wunderschöne Promobild:
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Das Bild liegt in einer extremen Auflösung vor!


http://www.visit-arkham.de
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Trailer zeigt Superschurke Penguin

Die ComicCon wirft auch ihre Schatten nach Deutschland.
Brandneu ist der Arkham City Pinguin Trailer, so neu das sogar nur deutsche Untertitel und nicht wie zuletzt auch Synchro ist.



http://visitarkham.de
Dr4g0nfir3
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Oh yeah... erste Details für die PC-Version :dhoch:

PhysX und Directx 11

Nvidia-User kommen in den Geschmack von tollen PhysX-Spielereien, die auch schon in Arkham Asylum durch Effekte wie beeinflussbaren Rauch, Nebel, Funken oder Fahnen für einen tollen Atmosphäre-Schub sorgten.

Zusätzlich werden auch DirectX11-Effekte wie Tessellation, High Definition Ambient Occlusion und Multi-View Soft Shadows zum Einsatz kommen, die dafür sorgen könnten, dass die PC-Version wohl die deutlich Hübscheste wird.

http://uk.geforce.com/games-application ... escription

Schon die PC-Version von Arkham Asylum fand ich sehr gut umgesetzt. Hoffentlich setzt Rocksteady da noch einen drauf.
Maze
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so langsam darf man sich auf den baldigen Release dieses Games freuen. Je nachdem, wo vorbestellt wird, gibt es noch den Joker's Carnival Challenge DLC-Code mit dazu. Ist wohl eine Sammlung von Challenge-Maps ohne Geschichte. Lt. pcgames wurde "entdeckt", dass 4 Episoden-DLCs mit Catwoman geplant sind. Wenn's nicht so ein geiles Game wäre, ich würde glatt die GOTY-Version abwarten.
Dr4g0nfir3
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Nachdem die PC-Version ein paar Wochen verschoben wurde, ring ich grad mit mir, ob ich mir nicht die PS360-Version kaufe und dann irgendwann ne GOTY für PC...

Mal sehen, wie lange mich Rage unterhalten kann und ob ich zwischen Rage und Uncharted noch was für zwischendurch brauche. Nach Uncharted kommt dann sowieso Skyrim und dann is bis zu den Weihnachtsferien vermutlich Schluss mit irgendwas anderem ;)
Maze
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Die Release-Nähe zu BF3 lässt mich auch noch abwägen... oh welch' Luxusprobleme!
Dr4g0nfir3
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Grund für die Verschiebung? Deutliche Grafikunterschiede zwischen PC und Konsole, dank DX11 und PhysX

Hier mal ein paar Fachbegriffe der PC-Exclusiven Grafikelemente, welche die PC-Version laut Ben Wyatt (technischer Direktor bei Rocksteady) deutlich von den Konsolenversionen abheben soll.

- Nvidia PhysX für realistischen Rauch, Trümmer, Blattwerk, Papier, Kleidereffekte mit folgenden Modulen
- APEX Destructables für alle zerstörbaren Elemente im Spiel - inklusive Mauern und Objekten, die während der Kämpfe niedergerissen werden.
- APEX Clothing verleiht der Kleidung vieler Charaktere einen realistischen Look und simuliert die Physik von Papier oder Blättern. (Die Konsolen bekommen das nur in den Zwischensequenzen zu sehen)
- DX11 Tessellation für eine bessere optische Qualität sowie eine detailliertere Spielwelt wie beispielsweise Ranken und anderen organischen Formen, sowie mehr architektonische Details bei Gebäuden.
- DX11-SSAO, der besonders bei den per GPU-Physx inszenierten Trümmern, Blättern oder Papier zu sehen ist. Diese Objekte haben dann einen real wirkenden Kontakt zum Boden, anstatt unwirklich über diesem zu schweben.
- Contact-Hardening-Soft-Shadows bei allen dynamischen Schatten zur realistischeren Optik selbiger

Ansonsten hier das komplette Technik-Interview von PCGH.de. :P

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PCGH: Nutzt die PC Version von Batman: Arkham City wie der Vorgänger Batman: Arkham Asylum Nvidias Physx-Physik-API inklusive der Unterstützung für die per Grafikchip berechnete Physik?

Ben Wyatt: Ja, wie schon bei PC-Version von Arkam Asylum kommen auch bei Batman: Arkham City realistischer Rauch, Trümmer, Blattwerk sowie Papier zum Einsatz, die per GPU-Physx berechnet werden. Es wird aber auch Features geben, unter anderem bei der Kleidung der Charaktere, die in Batman: Arkham Asyslum noch nicht zu bewundern waren.

PCGH: Welche der verschiedenen APEX-Module (APEX Clothing/Particles/Destruction) setzt ihr in Batman: Arkham City ein? Könnt ihr Beispiele geben, wo die Module zu Einsatz kommen?


Ben Wyatt: In der PC-Version von Batman: Arkham City kommt APEX Destructables für alle zerstörbaren Elemente im Spiel zur Anwendung - inklusive Mauern und Objekten, die während der Kämpfe niedergerissen werden. APEX Clothing verleiht der Kleidung vieler Charaktere, denen ihr im Spiel begegnen werdet, einen realistischen Look und simuliert die Physik von Papier oder Blättern. Des Weiteren ist die Stoffsimulation bei allen Plattformen in vielen der Zwischensequenzen zu sehen.

PCGH: Wo liegen die optischen Unterschiede zwischen der per CPU und GPU berechneten Physik?

Ben Wyatt: Die in der PC-Fassung zusätzlich per GPU-Phyx berechneten Physik-Effekte steigern sichtbar den Realismusgrad des Spiels. Kämpft der Spieler als Batman oder Catwoman gegen das Böse, kann er beobachten, wie Mauern einstürzen, Trümmer und Papierfetzen umherfliegen, sich Rauch realistisch reagiert und die Kleidung der Kontrahenten sich physikalisch korrekt bewegt.

PCGH: Auf welche optisch aufwendigen Physik-Effekte müssen Spieler ohne GPU-Physx-kompatible Karte verzichten? Was kann nicht per Prozessor berechnet werden?

Ben Wyatt: Alle Physx- und APEX-Features können sowohl von der CPU als auch von Nvidia-GPUs berechnet werden. Allerdings ist zu erwarten, dass der Titel ohne Nvidia-GPU-Beschleunigung deutlich langsamer laufen wird, wenn zusätzliche Physx-Effekte zugeschaltet werden. Daher empfehlen wir eine Nvidia-Grafikchip für alle zusätzlichen Physx-Features.

PCGH: Setzt ihr schon das neueste Physx SDK 3 ein? Falls ja, welche Vorteile bietet das SDK 3 im Vergleich mit vorherigen Versionen.

Ben Wyatt: Aktuell nutzt Batman: Arkham City nur Physx 2.8.4.

PCGH: Liefert ihr die PC Version von Batman: Arkham Asylum mit einer DX11-Unterstützung aus?

Ben Wyatt: Ja. Des Weiteren wird Batman: Arkham Asyslum mit einer Unterstützung für Nvidias 3D Vision ausgeliefert, inklusive Zwischensequenzen mit 3D Vision in der vollen HD-Auflösung, sowohl für die DX9- als auch DX11-Grafikschnittstelle.

PCGH: Was sind Deiner Meinung nach die entscheidenden Vorteil von DX11/des Shader-Modells 5? Wie kann der Render-Prozess vereinfacht respektive optimiert werden? Von welchem DX11-Feature profitiert das Spiel am meisten?

Ben Wyatt:
1. DX11 Tessellation: Unsere Designer haben bei vielen, über das ganze Spiel verteilten Assets die Abrundung von Objekten durch mehr Polygone und/oder Displacement Mapping manuell hinzugefügt. Das sorgt im Spiel für eine bessere optische Qualität sowie eine detailliertere Spielwelt.

2. Texture Arrays (seit DX10 verfügbar) kommen zum Einsatz, um das Rendering der von den vom Spieler gesteuerten Protagonisten (Batman/Catwoman) geworfenen Schatten zu vereinfachen und zu beschleunigen. Dieser Schattenalgorithmus hätte unter DX9 auch als sogenannter Texture Altas implementiert werden können, aber das wäre viel komplizierter sowie langsamer gewesen.

3. DX11 Compute Shaders: Wir haben den ursprünglich in den Renderer der Unreal Engine 3 eingebauten SSAO-Algorithmus unter DX11 verbessert, indem wir zusätzliche Render-Arbeit ausführen lassen. Die DX11-Compute-Shader nutzen wir zur Beschleunigung der AO-Generierung und der Blur Passes, indem wir die Texturwerte im sogenannten Shared Memory cachen, um die Zahl der Texture Fetches zu reduzieren. Das beschleunigt den gesamten Render-Vorgang und verbessert die Qualität.

PCGH: Setzt ihr beim Einsatz von DX11 den Fokus auf die Beschleunigung des Render-Vorgangs oder eher auf eine deutliche Verbesserung der visuellen Qualität? Welche Grafik-Features bekommen Spieler mit einer DX9-Grafikkarte nicht zu Gesicht? Wird auch der DX11 Render-Pfad unterstützt?

Ben Wyatt: Batman: Arkham City verbessert mithilfe des Shader Model 5 die Optik, ohne dabei an Performance einzubüßen. Eine DX10-Unterstützung ist allerdings nicht vorhanden. Die DX11-Optik unterscheidet sich auf jeden Fall deutlich von der Konsolen- oder DX9-Grafik. Im Vergleich mit der DX9-Version hat das DX11-Pendant folgende grafische Extras zu bieten:

1. Mehr geometrische Details bei tessellierten Objekten, wie beispielsweise Ranken und anderen organischen Formen sowie mehr architektonische Details bei Gebäuden. Den größten Unterschied dabei machen die nicht sichtbaren Dreiecke sowie die zusätzlich per Displacement Mapping hinzugefügten Details. Sichtbar wird das Ganze dann vor allem an den Silhouetten der Objekte sowie bei Spielen mit 3D Vision, bei dem die Displacement-Mapping-Details noch deutlicher herauskommen.

2. Ein stärker ausgeprägter räumlicher Bezug dank DX11-SSAO, der besonders bei den per GPU-Physx inszenierten Trümmern, Blättern oder Papier zu sehen ist. Diese Objekte haben dann einen real wirkenden Kontakt zum Boden, anstatt unwirklich über diesem zu schweben.

3. Sogenannte Contact-Hardening-Soft-Shadows bei allen dynamischen Schatten, die entweder der vom Spieler gesteuerte Batman oder Catwoman wirft. Unter DX9 wird die Schattensilhouette mit abnehmender Distanz zum schattenwerfenden Objekt nicht weicher - das sieht deutlich weniger realistisch aus.
Pairikas
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Die verschiebung selbst ist mir ja eigentlich auch egal, damit kann ich gut leben. Das Problem dabei ist eher wohin sie das ganze verschieben. Der November ist schon längst hoffnunglos überfüllt, wird schwer Bats da noch irgendwie reinzuquetschen.
Aber ich bleib knallhart bei meiner PC Collectors Edition ^^
Dr4g0nfir3
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Pairikas hat geschrieben:Aber ich bleib knallhart bei meiner PC Collectors Edition ^^

Die mit der Figur? Die gibts doch nicht für PC oder hast du was anderes?
Pairikas
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http://www.alcom.ch/games.php?waszeig=d ... &system=PC

Seit zwanzig Jahren kauf ich dort und verarscht haben sie mich bisher noch nie ^^
Dr4g0nfir3
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Na da bin ich mal gespannt, in der offiziellen Ankündigung der CE war nur von PS360 die Rede und auch bei großen Händlern wie Amazon, gibts zwar die Konsolen-CEs, aber keine PC-CE.

"Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment enthüllen heute Details und Bilder zur Collector`s Edition von Batman: Arkham City. Diese wird ab dem 21. Oktober 2011 in limitierter Stückzahl für 99,99 Euro für Xbox 360® und PlayStation®3 erhältlich sein.

Die Batman: Arkham City Collector’s Edition enthält folgende umfangreiche Bonusinhalte:
• Eine Premium-Statue aus dem Hause Kotobukiya

• Ein Art-Book für Sammler

• Iceberg Lounge Challenge Map und Batman: Die Rückkehr des dunklen Ritters Skin als Downloadable Content

• Batman: Arkham City Album von WaterTower Music mit Songs von Hit Künstlern, erhältlich als digitaler Download

• Animierter DC Universe Film, Batman: Gotham Kinght"
Anticlimax
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Dr4g0nfir3 hat geschrieben:Na da bin ich mal gespannt, in der offiziellen Ankündigung der CE war nur von PS360 die Rede und auch bei großen Händlern wie Amazon, gibts zwar die Konsolen-CEs, aber keine PC-CE.

"Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment enthüllen heute Details und Bilder zur Collector`s Edition von Batman: Arkham City. Diese wird ab dem 21. Oktober 2011 in limitierter Stückzahl für 99,99 Euro für Xbox 360® und PlayStation®3 erhältlich sein.

Die Batman: Arkham City Collector’s Edition enthält folgende umfangreiche Bonusinhalte:
• Eine Premium-Statue aus dem Hause Kotobukiya

• Ein Art-Book für Sammler

• Iceberg Lounge Challenge Map und Batman: Die Rückkehr des dunklen Ritters Skin als Downloadable Content

• Batman: Arkham City Album von WaterTower Music mit Songs von Hit Künstlern, erhältlich als digitaler Download

• Animierter DC Universe Film, Batman: Gotham Kinght"


Selbst Amazon.com listet die CE nur für Konsole, und wenn ich überlege, wie nahe der Release des Proggys ist, behaupte ich einfach mal, dass es schlicht und einfach keine CE für den PC gibt, leider.
Pairikas
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Ihr verwirrt mich ganz ordentlich. Mein Laden sagt es gibt sie (Der hat Jahrelang treue dienste geleistet), aber irgendwie scheint er der einzige zu sein der das tut (Und ihr seid ja nur irgendwelche fremden Nerds :ugly: ). Jetzt bin ich reichlich verwirrt und frage mich was ich denn kriegen werde. Wo sind die Hardy Boys wenn man sie brauchen könnte?
Naja, früher oder später wird das Rätsel ja gelöst ^^
DeliverersBestFriend
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Pairikas hat geschrieben:Ihr verwirrt mich ganz ordentlich. Mein Laden sagt es gibt sie (Der hat Jahrelang treue dienste geleistet), aber irgendwie scheint er der einzige zu sein der das tut (Und ihr seid ja nur irgendwelche fremden Nerds :ugly: ). Jetzt bin ich reichlich verwirrt und frage mich was ich denn kriegen werde. Wo sind die Hardy Boys wenn man sie brauchen könnte?
Naja, früher oder später wird das Rätsel ja gelöst ^^


ich würd da mal 'ne mail hinschreiben oder anrufen, bevor du dich mit 'ner 360 collectors edition rumschlagen musst.
Maze
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Diese DLC-Zusatz-Scheisse hängt mir bei jedem neuen Spiel von vorneweg zum Hals hinaus. Ewiges hinundher und wo kriege ich was dazu, meine Güte. Batman AC scheint diese Unart noch gehörig aufzustocken. Das Spiel wird in gefühlten 30 Versionen und Zusammensetzungen vertickt. Kein Wunder, programmieren die ja auch jeden Bösewicht, Helden und deren Grossmütter rein um dann entsprechende Challenges, Maps, Figuren und Unterhosen zu verkaufen.

Wie's scheint, rollt dem Game eine richtige DLC-Welle hintennach, was mich jetzt nicht unbedingt motiviert, gleich zuzuschlagen.

Wenn jmd den totalen Überblick der Verkaufsversionen hat, bitte kundtun.
Anticlimax
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Ich bin ja neugierig, ob die in DE vertriebene PC-Version auch multilingual sein wird, da ich das ganze gerne im O-Ton hätte. Wenn wir schonmal dabei sind. Nach meinem Wissensstand in Sachen Versionsvielfalt:
Reguläre Edition PS3/Xbox360/PC

Vorbestellung bei Gamestop PS3/Xbox360/PC:
Exklusive 3D-Verpackung
Exklusiver Batman Earth One Skin (DLC)

Steelbook Edition PS3/Xbox360/PC (Amazon exklusiv):
Das Spiel in einer exklusiven hochwertigen Steelbook-Verpackung
ROBIN DLC-PACK bestehend aus:Robin als vollspielbarer Charakter mit einzigartigen und charakterspezifischen Bewegungen in allen Challenge Maps / 2 exklusive Challenge Maps: BLACK MASK LAIR mit “Black Mask” (Bösewicht) und Zwei Räume mit den Bösewichten “Combat” und “Invisible Predator” + FREIGHT TRAIN Zwei alternative Kostüme für Robin: Animated Robin und Red Robin
Zitat Amazon Produktbeschreibung

Catwoman-Steelbook Editon UK-Version PS3/Xbox360:
with Earth One DLC pre-order bonus

Vorbestellung bei diversen Händlern DE-Version PS3/Xbox360/PC:
Batman Year One Kostüm DLC

Collectors Edition PS3/Xbox + französiche PC-Version (+UK?):
Eine Premium-Statue aus dem Hause Kotobukiya
Ein Art-Book für Sammler
Iceberg Lounge Challenge Map und Batman: Die Rückkehr des dunklen Ritters Skin als Downloadable Content Batman: Arkham City Album von WaterTower Music mit Songs von Hit Künstlern, erhältlich als digitaler Download
Animierter DC Universe Film, Batman: Gotham Kinght

Soweit schonmal, was ich zusammentragen konnte.

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