Aktuelle Zeit: 17.05.2012, 09:48
| Dr4g0nfir3 |
Naja, wenn in der nächsten Gen dann mal DX11 und Tessellation groß rauskommen, wars das hoffentlich mit den glatten Oberflächen
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| DonkeyWong |
dein wort in des spielegottes sein gehörgang
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| Dr4g0nfir3 |
Dear Esther
Beeindruckendes PC-Indie-Game mit aktueller Source Engine. Hätt nicht gedacht, dass in der alten Source-Engine noch sowas hübsches steckt http://dear-esther.com/ |
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| Dr4g0nfir3 |
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| Dr4g0nfir3 | |
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| Timeo |
Ich erwarte großes! Die erste TEchdemo zu der UE3 hat mich damals sehr beeindruckt...ich erwarte dies von der 4 auch! |
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| Dr4g0nfir3 |
Epic zeigt UE4 auf der GDC hinter verschlossenen Türen
http://www.vg247.com/2012/02/27/epic-to ... -4-at-gdc/ Schade... also erstmal nichts Offizielles für die Öffentlichkeit... |
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| Dr4g0nfir3 |
Outerra-Engine: Spielwelt so groß wie unsere Erde
Mit der Outerra-Engine ist es möglich einen Planeten nahtlos aus dem Blick vom Weltall bis zum festen Stand auf dem Boden darzustellen. Die Engine befindet sich im Alpha-Stadium und praktisch an allen Features der Engine wird noch gearbeitet. Dennoch kann man sich jetzt eine Tech-Demo herunterladen und die Engine selber ausprobieren. Hier bekommt man aber nur ein Biom zu sehen und es fehlen Dinge, wie Flüsse, Wetter oder Seen. All diese Dinge sollen irgendwann mal verfügbar sein. http://outerra.blogspot.com/ Das würde Open World-Games doch mal auf ein völlig neues Level heben. Rockstar... bitte ein GTA: World ausliefern. Ihr dürft auch gerne die Führung aller Entwicklerkapazitäten von Ubisoft, EA, Take 2, etc. übernehmen. Und wenn Rockstar nicht will: Bethesda dürfte sich dann gerne an einem TES 5 versuchen |
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| Izibaar |
Interessante Technik. Aber spielerisch sehe ich keinen Gewinn. Eine so große Spielfläche macht mit dem Detailgrad schlicht wenig Sinn. Gibt natürlich Ausnahmen, wie einen Flugsimulator.
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| DonkeyWong |
sieht ja man geil aus, und bald die ankündigung, alle entwickler machen ein gemeinsames spiel. ein kontinent gta heutezeit ein kontinent skyrim ein kontinent fallout ein kontinent und space mass effect... und so on
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| Dr4g0nfir3 |
Im Laufe des Tages (oder der Nacht) gibts ein Update zur Fox Engine von Kojima
http://andriasang.com/con05e/fox_engine_update/ https://twitter.com/#!/Kojima_Hideo/sta ... 3024885760 |
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| Alking |
Und was war das Update? Sollte die Fox Engine nicht auf dieser KonsolenGen laufen? Ich kenne kein Spiel was mit diesem Grafikmotor kommen soll. |
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| Dr4g0nfir3 |
Ich hab bisher nur das gefunden... Keine Ahnung ob das alles ist. Ist von der GDC-Seite, auf dem Kojima neue Mitarbeiter sucht... ![]() Was die Spiele angeht. Project Ogre ist ein Fox-Engine-Titel. Davon hat man aber noch nicht viel gesehen, außer einem eher schlechten Screenshot. Metal Gear Rising lief bis zum Entwicklerwechsel laut Kojima auch in der Fox Engine. Der erste Gameplay-Trailer dürfte also wohl Fox-Engine-Material gewesen sein. Platinum verwendet jetzt aber die eigene Engine, was auch der Grund dafür ist, dass es nicht mehr auf PC und PS Vita erscheint, wie ursprünglich angekündigt. |
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Michael Moore News-Meisterposter |
CryEngine 3 Neue Version auf der GDC 2012
Die CryEngine von Crytek sieht schon ganz schick aus, doch der deutsche Entwickler wird auf der Game Developers Conference, die vom 5. bis zum 9. März 2012 in San Francisco stattfindet, eine neue Version des Grafikmotors vorstellen. Unter anderem ist dabei von Next-Generation-DX11-Grafiken und Tool-Aktualisierungen die Rede. Auch das KI-System und die Benutzeroberfläche sollen für die Entwickler-Studios überarbeitet werden. Demnächst sehen wir wahrscheinlich mehr dazu. http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=108434 |
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Michael Moore News-Meisterposter |
IO Interactive präsentiert intelligente Crowd-Engine auf der GDC
Intelligente Massenaufläufe werden möglich Kasper Fauerby, leitender Programmierer bei IO Interactive, stellt im Rahmen der Entwicklermesse GDC eine technisch komplexe, inhaltlich und optisch bemerkenswerte Technologie vor: die G2-Crowd-Technologie. Sie ermöglicht unter anderem die gleichzeitige Darstellung von Hunderten Charakteren auf dem Bildschirm. Das alleine ist aber keine Besonderheit, denn virtuelle Massenaufläufe bieten zahlreiche moderne Grafik-Engines. Allerdings waren die dargestellten Figuren bislang zumeist nur leere Hülsen, ohne Eigenleben. Nicht so in Hitman: Absolution, wie Square Enix betont. Die Charaktere reagieren nachvollziehbar und lebensecht auf die Aktionen des Spielers. Bis zu 1.200 Spielfiguren kann die G2-Crowd-Technologie gleichzeitig darstellen. Die Bildrate läuft dabei jederzeit stabil mit 30 Bildern pro Sekunde so Square. Bild http://www.consolewars.de/news/36583/io_interactive_praesentiert_intelligente_crowd-engine_auf_der_gdc/ |
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| Dr4g0nfir3 |
Dead Rising hatte ja auch schon heftige Zombie-massen und dort waren diese ja auch keine "leeren Hüllen".
Aber die Entwicklung find ich super. Vor allem hoffe ich, dass solche Menschenmassen bald in Spielen wie GTA zum Standard werden. z.B. Liberty City war ja von der Bevölkerungszahl eher ein Dorf, als eine Multi-Millionenstadt |
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| Dr4g0nfir3 |
Quantic Dreams: KARA für Playstation 3
http://www.eurogamer.net/videos/first-l ... tech-video Die Demo ist auf jedenfall beeindruckend, und das nicht nur wegen der Technik! ![]() |
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| Alking |
Hut ab! Da sieht man mal was die PS3 noch leisten kann. Ein Spiel mit dieser Technik, hey, direkt gekauft. Die NextGen kann da getrost warten.
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| magforce |
Rein von der Technik her fand ich das jetzt nicht sooo beeindruckend, weit beeindruckender war was und wie es erzählt wurde. Wow!
Aber allein deswegen kauf ich mir nun auch keine PS3 mehr. |
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| DonkeyWong |
also die erzählung etc ist hammer auch wenn das thema nicht neu ist... aber wow ich freu mich drauf!!
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