Aktuelle Zeit: 17.05.2012, 09:59
| richard50 |
Age of Wulin
Spieler zahlte 16.000 Dollar für virtuelles Schwert Bei Auktion des Free-2-Play-Online-Rollenspiel Age of Wulin erstanden - Spiel erst in Beta-Phase Es muss schon ein besonderes Schwert sein, wenn man dafür 16.000 US-Dollar ausgibt. Um diesen Betrag hat ein Computerspieler aus China das einzigartige Schwert Dragon Slaying Sabre Scabbard ersteigert. Ein virtuelles Schwert für das Spiel Age of Wulin, das am 25. Dezember in die Beta-Phase ging. Zum Start haben die Entwickler von Snail Game eine Online-Auktion für besondere InGame-Items veranstaltet. Das Schwert für 16.000 Dollar war der absolute Spitzenreiter, aber auch andere Items wurden für einen stolzen Preis ersteigert. Ein Spieler konnte einen Speer für 2.500 Dollar ersteigern, ein Haken wurde für 1.600 Dollar verkauft. 2012 auch in Europa Age of Wulin ist ein Free-2-Play-Online-Rollenspiel das im mittelalterlichen China angesiedelt ist. Derzeit ist die Beta nur in China zugänglich. Nächstes Jahr soll das Spiel aber auch in Europa erhältlich sein. http://derstandard.at/1324501537826/Age ... es-Schwert http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/ ... -game.html Echt krank, oder? |
|
|
|
| richard50 |
Hi-Rez erklärt Geschäftsmodell des free-to-play-Shooters Tribes: Ascend
Weniger Marketing, mehr Entwicklung Anstatt viel Geld in eine große Marketingkampagne zu stecken, will Entwickler Hi-Rez lieber mehr Ressourcen in die Entwicklung von Tribes: Ascend investieren. "Die Leute davon zu überzeugen, 50, 30 oder auch nur 20 Dollar für einen Titel zu bezahlen, erfordert ein sehr großes Marketingbudget und selbst dann gibt es keine Garantie dafür, dass die Leute es kaufen werden", heißt es im offiziellen Forum. "Ehrlich gesagt würden wir lieber mehr Ressourcen in die Spieleentwicklung und folgende Updates stecken als in eine große Marketingkampagne." Nach dem Release möchte man sich auch entsprechend um das Spiel kümmern und setzt bei der Finanzierung auf Mikrotransaktionen. "Als Studio experimentieren und innovieren wir. Und wir glauben, dass die besten Spiele das Ergebnis konstanter Iteration und Updates sind. In Wahrheit ist der Launch des Spiels für uns eher ein Anfang als ein Ende." "Konstante Updates erfordern aber auch ein Entwicklerteam für eine gewisse Zeit nach dem Launch. Und die Erhaltung dieses Teams benötigt forwährende Einnahmen aus dem Spiel, um ihr Gehalt zu zahlen." Alle Items und Loadouts, die das Gameplay beeinflussen, lassen sich nach Angaben der Entwickler durch das alleinige Spielen verdienen. Nichtsdestotrotz will man den Spielern einen schnelleren Weg bieten, sich diese Loadouts und Items zu verdienen, indem sie Geld dafür investieren. Davon abgesehen gibt es die obligatorischen kosmetischen und Prestige-Items, die das Balancing nicht beeinflussen sollen. "Wir nutzen nicht das exakt gleiche System wie in Global Agenda, aber ihr könnt dort bereits unsere grundsätzliche Philosophie erkennen." Die Zukunkt des Gamings? Na hoffendlich nicht, aber wenn man damit wirklich so viel Kohle machen kann wie die einen mit DEM Schwert, dann wird das ganze auch sehr bald auf allen Konsolen zu finden sein ![]() |
|
|
|
| Izibaar |
Ich glaube nicht, dass man jemals Free2Play auf Konsolen sehen wird. Dort gibt es einfach genügend Leute, die die 60 Euro im Laden zahlen, dazu 15 Euro Abogebühr im Monat und dazu noch einen Sattel für 30 €. Und den einen, der bereit ist 16000 Dollar für eine Waffe auszugeben ist da bestimmt auch drunter.
|
| richard50 |
Plant Microsoft den Vertrieb von Free2Play-Titeln über Xbox Live? Wie die englischsprachige Webseite develop-online.net berichtet, plant Microsoft offenbar in Kürze erste Free2Play-Spiele über seinen Online-Service Xbox Live zu vertreiben. Dem Bericht zufolge werkeln die Redmonder aktuell an einem Mikrotransaktions-System, um die Finanzierung derartiger Titel sicher zu stellen. Stammen sollen diese Informationen von zahlreichen in besagte Überlegungen involvierten Quellen. Demnach finden hinter den Kulissen bereits Verhandlungen mit diversen Entwicklern darüber statt, wie und zu welchen Konditionen man kostenlos spielbare Titel über Xbox Live anbieten könnte. Bezahlt werden können sollen Spielgegenstände und Premium-Inhalte für die in ihrer Grundversion kostenlosen Videospiele direkt durch Microsoft-Punkte. Microsoft selbst äußerte sich bislang nicht zu den Gerüchten. http://www.onlinewelten.com/games/xbox- ... ve-104503/ Also Gerüchte in dieser Richtung gibt es auf alle Fälle und Sony hat auch schon das 1. Spiel herausgebracht, das dies unterstützt! DC Universe Online (PC,PS3) - Umsatzsprung dank Free-to-play ... 22. Nov. 2011 ... Anfang November hatte Sony Online Entertainment DC Universe Online von einem abo- auf ein free-to-play-basiertes Modell umgestellt. ... www.4players.de/4players.php/.../0/DC_U ... nline.html - Im Cache - Ähnliche Seiten |
|
|
Wer ist online?
Mitglieder in diesem Forum: 0 Mitglieder und 1 Gast
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group

