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Aktuelle Zeit: 17.05.2012, 10:42

Der Playground für systemübergreifende Diskussionen über Spiele. Konsolenkrieger bitte draußen bleiben.
magforce
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Wolverine hat geschrieben:soll mir recht sein. ich sehs ähnlich wie bei der vorgänger-xbox.

klar könnte man alle 3 jahre die hardware tauschen. dann sollte man aber die spiele so programmieren, dass später, bei neuerer konsole zusätzliche features wie mehr anti aliasing, etc zugeschaltet werden.


durch die 10 Jahre nehm ich an, bzw. hoffe ich, dass der Sprung diesmal ordentlich sein wird beim Hardwarewechsel.

in dieser Generation kommt es mir allerdings garnicht so vor als bräuchte ich jetzt unbedingt neue Hardware.
kann allerdings auch daran liegen, weil bisher kein Wort über einen PS3/360/Wii Nachfolger verloren wurde.
swonic
Eigentlich ist es Zeit für eine neue Generation. Der PC ist mittlerweile so viel weiter als alle Konsolen dieser Generation. Die Spiele auf dem PC können davon aber noch nicht im vollen Umfang Profitieren weil Sie durch die Konsolen gebremst werden. Das hört sich komisch an, ist aber so. Immerhin sind die meisten Spiele und development tools auf Multiplatform ausgerichtet und können somit die Leistungsfähigkeit dieser Generation nicht Ignorieren. Wie in der Vorgänger Generation wird wohl auch der PC erst mit den Neuen Konsolen mitspringen. Ich bin ein Befürworter einer neuen Generation aber Realist genug um zu erkennen das es dazu sobald nicht kommen wird. Mal abgesehen von Nintendo die in kürze sicher eine neue Konsole ankündigen wird, wahrscheinlich mit der Leistungsfähigkeit einer Xbox 1.
Michael Moore

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Ubi Soft ist der Meinung das es nicht mehr als 24 Monate dauern wird bis die nächste Generation kommt.

http://www.consolewars.de/news/30247/ubisoft_zweifelt_an_verlngerung_des_lebenszyklus_der_konsolen/

2012 ist es soweit, daran glaub ich auch schon die ganze Zeit.
Noch länger wird man Kinect nicht melken können! :deal:
magforce
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Michael Moore hat geschrieben:Ubi Soft ist der Meinung das es nicht mehr als 24 Monate dauern wird bis die nächste Generation kommt.

http://www.consolewars.de/news/30247/ubisoft_zweifelt_an_verlngerung_des_lebenszyklus_der_konsolen/

2012 ist es soweit, daran glaub ich auch schon die ganze Zeit.
Noch länger wird man Kinect nicht melken können! :deal:


ich denke zur E³ 2012 werden die neuen Konsolen von Microsoft und Sony vorgestellt und 2013 released. (sofern wir den 23.12.2012 überleben *g*)

Nintendo mag ich aber nicht einschätzen.
die könnten durchaus schon nächstes Jahr neue Wohnzimmer-Hardware zeigen und 2012 releasen.
letztendlich kommt es bei denen aber darauf an, wie gut die Wii läuft.
Michael Moore

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Boris Twitter
"Neuer" Xbox-Controller ist ein Zusatz/Luxus-Produkt. Der normale Controller für Xbox 360 bleibt, wie er ist (auch mit den bunten Knöpfen).



Würde ich auch ein wenig seltsam finden wenn MS die Bunten Knöpfe abschafen würde wie es beim "neuen" Controller der Fall ist.
Zuletzt geändert von Michael Moore am 02.09.2010, 10:31, insgesamt 1-mal geändert.
mindVex

Administrator

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Ja, das finde ich auch völlig daneben. Die Farben sind doch einfach viel schneller zu erkennen als die Buchstaben. Gerade für Gelegenheitszocker ist die Lernkurve mit Buchstaben ja sehr viel höher. Dass man nie ein völlig gutes PRodukt haben kann - immer ist irgendeine Nerverei dabei. Vorher war's das D-Pad und jetzt werden im Gegenzug dann die Knöpfe farblos :wand:
Maze
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Ich warte gespannt auf die ersten Reviews über das Pad. Nehme an, dass sich nur die Haptik, nicht aber die Eingabe-Genauigkeit verändert hat, da drunter die Platte ja dieselbe ist. Das Pad sieht ziemlich erwachsen aus, ohne farbige Tasten. Habe mich noch nicht entschieden ob hate/love. Passt doch eigentlich zur neuen Konsole. Für Anfänger aber sicher hinderlich, die kaufen aber auch nicht gleich dieses Pad.
mindVex

Administrator

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Ja klar, es ist in erster Linie schon ein Pad für Zocker. Trotzdem hätte man die Farben ja so lassen können, find's fast ein bisschen blass so wie es jetzt ist.
Izibaar
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Ich finde den Controller auch sehr gut - vom Aussehen her. Zum spielen fehlt allerdings eindeutig die Farbe auf den Knöpfen. Stattdessen hätten sie die Buchstaben weglassen können ;) Ich achte schon lange mehr auf die Farbe, da es 4 sehr leicht zu unterscheidende sind auf dem alten Controller. Obwohl ich regelmäßig und schon länger 360 spiele, glaube ich, ich könnte Probleme bekommen die Tasten zu finden. Also ist es nicht nur für Einsteiger schlecht.
RaPe
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Eigentlich sollte man als langjähriger 360ig-Besitzer wissen, wo sich welcher Knopf beim Pad befindet. Auch ohne farbliche Hervorhebung. Am besten läßt es sich mit dem Autofahren vergleichen, da braucht man auch nicht erst nachschauen, wo sich Kupplung, Bremse und Gas befinden.
rorschach
Vielleicht gibt es auch welche (wenn auch wenige), die sich die Button-Belegung anhand der Farbe merken? Aber du hast Recht. Nach einer gewissen Zeit sollte man blind wissen, wo A,B, X und Y sind.
Michael Moore

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Xbox 360 S Verkauft sich hierzulande besser als erwartet

Die neue Xbox 360 Slim hat sich in Deutschland besser verkauft, als Microsoft es angenommen hat, das hat jetzt Country Manager Oliver Kaltner bestätigt. So habe man viermal soviele Xbox 360-Konsolen mit 250 GB HDD abgesetzt, als ursprünglich erwartet.

"Wir haben die vierfache Menge dessen ausgeliefert und auch durchverkauft, was wir geplant haben. Das war ein enormes Volumen, und es war ein logistischer Kraftakt, weil man diese vierfache Menge nicht einfach so aus der Fabrik bekommen kann. Vielmehr habe ich die zusätzliche Menge über einige Länderkollegen erhalten, die noch Volumen hatten. Wir hätten auch noch mehr verkaufen können, weil das Produkt sowohl den Händler als auch den Konsumenten überzeugt hat," so Oliver Kaltner.

Dabei hat Microsoft nach eigenen Angaben immer noch mit Lieferschwierigkeiten zu kämpfen, während sich der Umsatz weiterhin auf hohem Niveau hält. Oliver Kaltner dazu:

"Momentan haben wir zu wenig Ware im Handel, ohne Frage. Wir sind im täglichen Austausch mit unseren wichtigsten Handelspartnern, um die richtigen Mengen zu definieren. Das heißt auch, wir haben so viel Vorordervolumen bei den Händlern eingesammelt, dass es schwierig wird, das bedienen zu können."

Aufgrund der hohen Nachfrage konnte man in Deutschland "enorme Marktanteilszugewinne" erzielen und war Wochenbasis sogar Marktführer. Doch die Wochenführung ist für Oliver Kaltner nicht wichtig:

"Was mich interessiert, ist die Abrechnung nach einem Zyklus von zwölf Monaten. Dann sieht man, ob jeder nachhaltig, kontinuierlich und sauber auf Preispunkten gearbeitet oder jemand für Marktanteile eine Non-Profit-Organisation aufgebaut hat. Nach zwölf Monaten lasse ich mich gerne messen."

http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89621
AceMcTomb
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"Was mich interessiert, ist die Abrechnung nach einem Zyklus von zwölf Monaten. Dann sieht man, ob jeder nachhaltig, kontinuierlich und sauber auf Preispunkten gearbeitet oder jemand für Marktanteile eine Non-Profit-Organisation aufgebaut hat. Nach zwölf Monaten lasse ich mich gerne messen."


Wow, das liest sich ja mal erfrischend Bashfrei^^

Aber freut mich ds es so gut klappt mit der neueinführung der alten Hardware, hat mich aber auch etwas überrascht.
Bei mir wird es leider erst im November so weit sein.
Michael Moore

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Bungie: Microsoft verdient Respekt

Laut Bungies Community Director Brian Jarrard verdient Microsoft Respekt für die Art und Weise, wie man seine Studios verwaltet.

"Ich denke, wir wären ohne die gewaltige Unterstützung der Fans nicht da, wo wir heute sind", sagt er. "Aber Microsoft verdient auch eine Menge Respekt für die Pflege unseres Studios und dafür, dass sie uns freie Hand gelassen haben."

Für Jarrard war die gemeinsame Zeit mit Microsoft "eine großartige Partnerschaft und ein großer Spaß".

"Wir haben eine Menge gelernt. Viele Leute von Microsoft kamen zu uns, um mit Bungie zu arbeiten. Und ich glaube, dass wir dadurch zu einem besseren Studio wurden. Bungie war einst ein junges Start-Up-Unternehmen aus Chicago - ein paar Jungs, die Spiele gemacht haben - und wir wurden über die Jahre zu einem professionellen Entwicklerstudio. Microsoft half uns dabei, das zu erreichen."

Der Grund dafür, dass man letztendlich doch wieder unabhängig wurde, lag aber nicht bei Microsoft: "Ehrlich gesagt war Microsoft unglaublich unterstützend. Für sie war es eine neue Partnerschaft, aber sie gaben uns Freiheit und erlaubten die Verknüpfung mit unserer Community, was ungemein wichtig war."

"Ich bin seit über acht Jahren hier und als wir anfingen, waren wir in in diesem Bürogebäude mit dieser Art von Boxen in einem ihrer Office Parks. Wir saßen dort mit vielen anderen First-Party-Entwicklerteams. Ausgehend von dort bekamen wir unsere eigenen individuellen Räumlichkeiten, die ein paar Meilen von Microsofts Büros entfernt waren. Für mich war das der wichtigste Schritt. Bungie bekam dadurch seine kreative Freiheit, es begünstigte unsere eigene Kultur, unser Teamwork und unsere Fähigkeit, uns eigenständig und nicht einfach nur als Teil von Microsoft zu fühlen."

"Wir hatten sogar unsere eigenen Schlüsselkarten, wodurch nicht jeder von Microsoft einfach so ins Gebäude gehen konnte. Es war ein großer und mutiger Schritt für sie und selbst die für ein neues Studio nötige Investition war eine tolle Geste."

"Ursprüglich waren viele der Bungie-Jungs, die vom ersten Tag an dabei waren, der Meinung, dass die Anpassung an Microsoft nicht einfach ist", so Jarrard. "Die Art und Weise, wie wir unsere Spiele entwickeln und wie das Team arbeitet, bedeutete, dass solch beklemmende Büros nicht förderlich für die Arbeit waren, die wir machten. Ich glaube, wir waren der Ansicht, dass wir dort nicht in der Lage sein würden, gute Arbeit abzuliefern - vielleicht wäre dort ein kleines Stück von uns gestorben, wenn wir nicht unser eigenes Studio bekommen hätten."

http://www.eurogamer.de/articles/2010-09-07-bungie-microsoft-verdient-respekt
Michael Moore

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Final Fantasy XIII Ultimate Hits International für Japan angekündigt

08.09.10 - Square Enix hat das Rollenspiel Final Fantasy XIII auf dem Xbox 360 Media Briefing 2010 in Tokyo offiziell auch für Japan angekündigt; bislang war das Spiel für Xbox 360 nur in Europa und den USA erhältlich.

In Japan heißt die Version Final Fantasy XIII Ultimate Hits International. Sie kommt am 16.12.10 in den Handel, kostet Yen 4.980 und besteht aus drei DVDs. Neu ist ein "Easy Mode", in dem u.a. das Kampfsystem ausbalancierter sein und einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad haben soll.

Vorbesteller erhalten ein Booklet, in dem sich Informationen zur Hintergrundgeschichte und zu nicht veröffentlichten Szenen sowie Artworks befinden.

Gamefront
Michael Moore

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Sony sparsamer als Microsoft

"Wir werden Microsoft in den Ausgaben nie übertreffen"

Sony wird für Marketing-Aktionen nie so viel Geld ausgeben, wie Microsoft. Zumindest wenn es nach der Aussage von Peter Dille, Senior Vice President of Marketing bei SCEA geht. Dieses Statement kam im Zuge der Ankündigung, dass die Halo: Reach Kampagne mit ca. 5 Millionen Euro und einer Partnerschaft mit Pepsi die bislang teuerste Microsoft-Kampagne für ein einzelnes Spiel ist.

Auch wenn Sony Marken besitzt, die eine ähnliche Zugkraft haben, möchte man in solche Gefilde nicht vorstoßen.
"Ich glaube nicht, dass wir Microsoft in Sachen Ausgaben übertreffen", so Dille.

Mit einer geplanten 900.000 Euro UK-Kampage für Playstation Move ist Sony jedoch auch nicht gerade sparsam, wenn auch nicht ganz so extrem wie Microsoft.

http://de.ign.com/articles/news/6318/Sony-sparsamer-als-Microsoft
cHaOs667
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Michael Moore hat geschrieben:Sony sparsamer als Microsoft

"Wir werden Microsoft in den Ausgaben nie übertreffen"

Sony wird für Marketing-Aktionen nie so viel Geld ausgeben, wie Microsoft. Zumindest wenn es nach der Aussage von Peter Dille, Senior Vice President of Marketing bei SCEA geht. Dieses Statement kam im Zuge der Ankündigung, dass die Halo: Reach Kampagne mit ca. 5 Millionen Euro und einer Partnerschaft mit Pepsi die bislang teuerste Microsoft-Kampagne für ein einzelnes Spiel ist.

Auch wenn Sony Marken besitzt, die eine ähnliche Zugkraft haben, möchte man in solche Gefilde nicht vorstoßen.
"Ich glaube nicht, dass wir Microsoft in Sachen Ausgaben übertreffen", so Dille.

Mit einer geplanten 900.000 Euro UK-Kampage für Playstation Move ist Sony jedoch auch nicht gerade sparsam, wenn auch nicht ganz so extrem wie Microsoft.

http://de.ign.com/articles/news/6318/Sony-sparsamer-als-Microsoft

Hoffentlich bringt Microsoft auch in Deutschland mal ne ordentliche Werbekampagne auf die Beine! Ich will Halo Werbung im Mainstream TV! :)
Michael Moore

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Die Halo Reach Werbung wird wohl bei uns erst spät Abends laufen da das Spiel ab 18 ist.
Ich bin mehr auf die Kinect Werbung gespannt, MS vergleich das Marketing von Kinect mit dem Xbox 360 Launch. Dazu sollen auch Prominete für Kinect werben, wahrscheinlich so wie es beim Wii und DS der Fall ist.
Michael Moore

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Xbox 360 Neue exklusive Shooter geplant


Jetzt, da Halo: Reach erschienen ist und das Halo-Universum vorerst beendet ist, muss sich Microsoft langsam Gedanken darüber machen, welches Franchise als nächstes exklusiv für die Xbox 360 erscheinen soll, natürlich möglichst erfolgreich.

Der Chef von Microsoft-UK, Neil Thompson, gab nun bekannt, dass es auch der zukünftige Plan von Microsoft sein wird, ein neues Franchise-Projekt zu finden. So sagte er, dass die Spiele mit dem Masterchief in der Hauptrolle bewiesen haben, wie wichtig das Shooter-Genre ist. Darüber hinaus kommt er zu dem Schluss, dass die Xbox 360 eine hervorragende Plattform für dieses eben dieses Genre ist. Er spricht dabei auch vom Vorgängermodell Xbox, welche auch einige exklusive Top-Spiele hatte, zum Beispiel den Ego-Shooter-"Porno" Black.

Thompson ist außerdem der Meinung, dass das First-Person-Shooter-Genre das vielleicht wichtigste und Beste der Spielindustrie ist. Deshalb werde man sich auch in Zukunft darum bemühen, weitere solcher Projekte exklusiv auf die Xbox 360 zu bringen. Momentan darf Thompson allerdings noch keine Details verraten, versprach aber, dass es auch in Zukunft einige, exklusive Vertreter dieser Gattung geben wird.


http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89936
Michael Moore

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Sonic Adventure ist auf dem Marktplatz! :headbang:

Weiter Arcade Games:

- Space Invaders: IG
- KOF Sky Stage

Demos:

- Die Legende der Wächter
- NBA 2K11
- PES 2011
- Fifa 11

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