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Das Neueste

Aktuelle Zeit: 21.05.2012, 11:29

Spiele, die das Blut in Wallung bringen, ob im Alleingang oder im Mehrspielermodus.
Dr4g0nfir3
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Naughty Dog... Hätte nicht gedacht, dass Sony mich auf der VGA so überraschen kann. Hätte nicht gedacht, dass ND neben Uncharted 3 an einem weiteren Spiel arbeitet. :huldig:
BigSM
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Sieht ja wohl auch ein wenig nach Shooter aus oder auch mehr, ich hoffe mal das Game kriegt dann ein besseres Zielsystem verpasst als die Uncharted Reihe :P
magforce
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oh Zombies, aktuell ja was ganz neues... ;)
Cuberde
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@BigSM:
Im Trailer sieh es ja so aus als wäre Munition rar gesät, also wird es vielleicht/hoffentlich gar nicht so sehr auf Geballere ausgelegt sein.
Pairikas
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Ich hege schon grosse Hoffnung das es nicht nur ums Zombie/Mutanten Schnezeln geht, sondern dass da mehr dahinter steckt. Halt ein Survivel-Game bei dem es um mehr als Gegner Töten geht. I Am Alive war hier ja mal der Hoffnungsträger, aber das hat sich ja eher erledigt, gut das Naughty Dog in die Bresche springt könnt mir niemand besseres dafür vorstellen.
Dr4g0nfir3
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In den Comments in der News, war die Erlösung. Ich wunder mich schon seit heut früh, an wen mich die Kleine erinnert. Ob Ellen Page jetzt Videospiele macht? ;)

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Edit: Ashley Johnson wird die Stimme von Ellie übernehmen. Sie macht auch die MoCap-Aufnahmen für das Spiel. Troy Baker spricht Joel.

https://twitter.com/#!/TheVulcanSalute/ ... 6334760960
https://twitter.com/#!/TheVulcanSalute/ ... 6544850944
https://twitter.com/#!/TheVulcanSalute/ ... 5423310848


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Anscheinend haben die Arbeiten an dem Spiel schon nach Uncharted 2 begonnen...

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DonkeyWong
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da würd ich jetztgern mal gamplay sehen worum es da geht und was man machen muss... ichs teh auf endzeit zombie apokalypsen kram und solchen spokus
Dr4g0nfir3
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Vom offiziellen Youtube-Chanell. Guckt mal auf das Beitrittsdatum ;)

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Dr4g0nfir3
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Eurogamer hat ein interessantes Preview online gestellt, dass viel von der Geheimnistuerei im Vorraus und erste kleinere Infos zur Story und zum Inhalt des Spiels preisgibt

http://www.eurogamer.net/articles/2011- ... us-preview

Die Arbeiten begannen direkt nach Uncharted 2 und es arbeitet ein 80 Mann starkes Team an dem Spiel.
Dr4g0nfir3
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Artworks

Die ersten drei Artworks lassen in Verbindung mit den Entwickleraussagen wirklich auf ein emotional tief greifendes Spiel hoffen. Ruhige Momente, Freude und Angst... Ich hoffe jedenfalls, dass Naughty Dog es wirklich schafft die Monster und das Geballere in den Hintergrund, und die Protagonisten dafür in den Vordergrund zu rücken. Solche Spiele gibt es leider viel zu selten.

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Die Naughty Gods packen das schon :deal:
Suckmydick
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Und wieder einmal weiß ich, dass der PS3 Kauf sich gelohnt hat...die Exklusiv-Titel haben's richtig in sich.

Auf TLoU setz ich große Hoffnung...wahrscheinlich einer der letzten richtig guten Titel für die PS3.
Technisch hat die Konsole ja noch einiges drauf und mit der Uncharted Engine treffen sie genau meinen Geschmack.
Alking
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Suckmydick hat geschrieben:Und wieder einmal weiß ich, dass der PS3 Kauf sich gelohnt hat...die Exklusiv-Titel haben's richtig in sich.

Auf TLoU setz ich große Hoffnung...wahrscheinlich einer der letzten richtig guten Titel für die PS3.
Technisch hat die Konsole ja noch einiges drauf und mit der Uncharted Engine treffen sie genau meinen Geschmack.

Naja abwarten. Erstmal schauen wie das Gameplay wird.
Dazu kommt noch, dass noch kein Release fest steht. Sollte LoU tatsächlich erst 2013 kommen, wird meine PS3 wohl 2012 nur als BluRay Player fungieren. Es fehlen die richtig starken Marken 2012, da hat Sony das Pulver dieses Jahr leider zu großzügig verschossen.
DonkeyWong
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warum lese ich dauernd "die ps3 hat noch soviele reserven"? n scheiss hat sie, bis auf minimale verbesserungen sieht uncharted 3 genauso aus wie u2 und seit god of war hat mciha uch nix mehr so wirklich geflasht.. woher kommt dieser schmarn? keine frage sehen exclusives sehr gut aus, aber welche reserven? die fahnenstange ist für beide konsolen langsam zu ende. auf xbox merkt mans am fehlenden treppchenglätten und die ps3 gurkt genauso vor sich hin.
wenn da noch reserven wären, dann wo ist u3 in 60fps?

für mich is das dummes gewäsch bis ich besser belehrt werde :grins:

ne aber mal im ernst, ich hab das ding für die exclusives aber da ist einfach stillstand, mein gott die konsolen sind alt, da geht nix mehr.
Maze
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Ist das "I am Legend" mit Aliens?
Timeo
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Entwickler sprechen über das Spiel + MoCap aufnahmen

Dr4g0nfir3
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Kleine Studiotour mit Einblick in die Entwicklung des Trailers und des Spiels



Und noch ein Interview

Dr4g0nfir3
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Neue Infos aus dem OPM

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- The Last of Us soll nicht so linear wie die Uncharted-Spiele sein, eine offene Spielwelt gibt es aber nicht. Man kann aber optional verschiedene Orte wie z.B. ein Café aufsuchen. Solche Erkundungen sind aber auch immer mit einem gewissen Riskio verbunden, weil in dem Gebiet Feinde lauern könnten.

- Es ist nur wenig Munition vorhanden, so dass es keine großen Schießereien wie in Uncharted gibt.

- Es gibt Situationen, in denen Joel und Ellie zusammenarbeiten müssen. Details werden nicht genannt; wie die beiden zusammenarbeiten müssen, soll aber nicht immer klar auf der Hand liegen, so dass der Spieler hier etwas überlegen muss.

- Joel ist kein "Superheld". Er will Konfrontationen mit den Gegnern vermeiden und hat genau so viel Angst wie Ellie.

- Naughty Dog befürchtet, dass The Last of Us mit Uncharted verglichen wird. Da The Last of Us aber etwas völlig anderes ist, soll das Spiel auch einen völlig anderen "Look" haben, damit sich beide Titel deutlich voneinander unterscheiden.

Deshalb kommt bei der Grafik auch ein neues Beleuchtungssystem zum Einsatz, während die Entwickler eine neue Art des "Rendering" verwenden. Die Kamera bewegt sich zudem etwas ruppiger, so dass man den Eindruck hat, man sieht alles mit einer Handykamera.


Quelle: Gamefront.de
BigSM
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Die ersten ingame Screenshots :dhoch:

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AdlerMannheim
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Davon gibt´s zu 100 % eine PSVita Version.
Dr4g0nfir3
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Game Informer Infos
Quelle: Neogaf

  • Release: Ende 2012 laut GameInformer
  • Die Kampagne ist Singleplayer
  • Es wird wohl einen Multiplayer geben
    Game Informer hat geschrieben:The Online Question

    With all of these human factions scavenging through the cities, it's not that hard to imagine what online multiplayer could look like in The Last of Us. Though Naughty Dog isn't prepared to discuss specifics, game director Bruce Straley at least admits it exists. "We're going to have some sort of online component," he says. "we're working on a bunch of ideas, but we haven't nailed anything down. We definitely know it's going to be awesome."

  • Eine Szene aus dem Spiel wird beschrieben

    » Spoiler [zeigen] » Spoiler [verbergen]
    Joel und Ellie fahren mit einem Pick-Up-Truck auf einer Straße die nur noch in einer engen Passage befahrbar ist, als plötzlich jemand auftaucht, der seinen Bauch umklammert und nach Hilfe ruft. Ellie fragt Joel ob sie anhalten und helfen. Joel antwortet, dass es nur Plünderer sind, und fährt an ihnen vorbei. Als das passiert ziehen die Plünderer ihre Waffen und schießen auf den Truck. Joel und Ellie konnten fast entkommen, als sie mit ihrem Wagen plötzlich einen stehenden Bus rammen. Die Plünderer ziehen Joel und Ellie aus dem Wagen und ein großer Kampf beginnt...

  • Das zweite Team von Naughty Dog entstand eigentlich aus dem Grund, um die Engine von Uncharted für den externen Gebrauch zu managen. Die Engine ist aber zu komplex innerhalb des Studios aufgebaut um sie für den externen Gebrauch zugänglich zu machen. Um die Kosten für die Engine zu decken entschied man sich ein zweites Spiele-Team aufzustellen um mehr Spiele veröffentlichen zu können. Anders als bei vielen anderen Entwicklerstudios sind die Teams sind komplett voneinander getrennt. Es gibt keinen Austausch zwischen dem "Uncharted-Team" und dem "Last of Us-Team".
  • Eigentlich sollte das zweite Team ein Jak & Dexter Sequel entwickeln, aber die Richtung, in die das Studio in Zukunft gehen will, hätte kein vernünftiges Jak & Dexter ermöglicht.
  • The Last of Us wurde von "Ruin Porn" inspiriert. Hier fotografieren Künstler alte Ruinen, die über die Zeit mit Natur überwuchert wurden.
  • Das Spiel entstand aus der Idee, die Beziehung zwischen Drake und Tenzin aus Uncharted in ein komplettes Spiel umzubauen.
  • Die Grunddaten des Plots

    » Spoiler [zeigen] » Spoiler [verbergen]
    Ellie ist ein 14 Jahre altes Waisenkind, die in einem Militärsperrgebiet wohnte und sehr an alten Dingen (CDs, Bücher) vor der Zeit der Vorfälle interessiert ist. Sie bringt sich ständig in Schwierigkeiten.
    Joel ist in den späten 40ern und ein Waffen- und Drogenschmuggler der zwischen dem Sperrgebiet und der Außenwelt handelt.

    Zwischen dem Sperrgebiet und der Außenzone gibt es militärische Außenposten. Dort wird man auf die Pilzsporen untersucht und sollten sich die kleinsten Anzeichen finden, wird man sofort hingerichtet.

    Die Sporen können über Luft übertragen werden, es benötigt für die Infektion aber große Mengen auf einem Fleck, warum auch im Normalfall keiner eine Maske tragen muss.

    Das Spiel beginnt damit, dass Joel sein Einverständnis gibt, Ellie aus der Sperrzone zu schmuggeln. Die Gründe dafür sind noch unbekannt. Das geht jedoch schief und das Militär verfolgt sie. Joel wollte Ellie schon zurücklassen, aber ein sterbender Freund bat ihn, sie aufzunehmen und das tat er dann auch. Sie versuchen sich zu verstecken, was jedoch fehl schlug und darum fliehen sie Richtung Westen um das Land zu durchqueren.

    Die Beziehung zwischen Ellie und Joel soll vergleichbar sein mit Filmen wie True Grit oder Road to Perdition

  • In einer zweiten beschriebenen Szene, die an die erste Anknüpft, sieht man die starke Auslegung auf Nahkampf. Es kommen Fäuste, Steine und Holzbalken zum Einsatz. Kugeln sind sehr rar, töten Gegner aber mit einem Schuss.
    Die momentane Waffe beeinflusst die gegnerische KI sehr stark
  • Das Spiel soll sehr brutal werden.

    » Spoiler [zeigen] » Spoiler [verbergen]
    In der beschrieben Szene stößt Joel nach dem Unfall einen Gegner mit den Ellenbogen in die Glasscherben des Unfalls. Er kommt wieder hoch aber eine Menge Blut spritzt aus seiner aufgeschlitzten Kehle

  • Jeder flucht während dem Kampf. Vor allem Ellie. Ständig sind "motherfuckers", "fuck", "fuck face" zu hören.
  • Die Story wird in sich selbst abgeschlossen sein. Wenn es also kein Sequel geben sollte, wird man sich nicht über einen Cliffhanger aufregen müssen. Ob es ein Sequel geben soll, ist zu diesem Zeitpunkt natürlich nicht bekannt.
  • Wenn man eine Waffe hat, kann man mit einem Schuss töten. Dafür bekommt man aber auch nur sehr wenig Kugeln. Auch die Gegner verhalten sich anders, wenn man eine Waffe in der Hand hat. Sie gehen in Deckung und versuchen zu flankieren. Hat man jedoch nur eine Nahkampf-Waffe in der Hand, rennen sie direkt auf einen zu um anzugreifen.
    Auch reagieren sie auf verschiedene Events im Kampf. Wenn ein Freund zu boden geht, werden sie sauer und aggressiver. Sie warnen die anderen Gegner, wenn sie in Gefahr sind und bekommen Angst, wenn sie die Überhand verlieren.
  • Es wird Medipacks geben, die ihre Zeit brauchen um sie zu nutzen. Die tödliche Wirkung von Waffen geht in beide Richtungen. Man selbst sollte sich also auch vor Schusswaffen und Kämpfen in Acht nehmen.
  • Der Fokus liegt stark auf Ellies KI. Sie soll ein Teil des Kampfes sein und ihre Fähigkeiten sollen sich mit der Zeit verbessern. Keiner will ein Babysitter-Spiel spielen.
  • Der dritte Teil des beschriebenen Szenarios

    » Spoiler [zeigen] » Spoiler [verbergen]
    Als Joel und Ellie die Angreifer besiegt haben, finden sie ihr Versteck. Ellie fragt, wie Joel es wusste, dass es Plünderer sind und es eine Falle ist. Er antwortet darauf, dass er beide Seiten kennt und schon Teil von ihnen war. Ellie fragt ihn darauf, ob er schon viele Unschuldige getötet hat, doch Joel will der Frage ausweichen. Ellie fasst die Reaktion als "JA" auf. Sie gehen weiter in Richtung einer Brücke die ein Eingang zu einer Sperrzone ist. Auf dem Weg dahin gehen sie an einer vielen Autos vorbei, die mit Einschusslöchern durchsiebt sind und eine Leichen beherbergen. Ellie fragt, ob daran die Plünderer schuld sind, doch Joel meint, dass eher das Militär dafür gesorgt hat. Das Militär konnte nicht jeden in die Sperrzone lassen, also schossen sie, damit sie weniger Infizierte haben, um die sie sich kümmern müssen.

  • Es wird Kletterpassagen geben. Diese sollen aber deutlich realistischer sein, als die wilden Sprünge und Klettereien in Uncharted.
  • Es wird mehr menschliche Gegner, als Infizierte geben. Auf den Menschen liegt auch der Fokus des Spiels.
  • Nicht jeder Mensch ist automatisch ein Gegner. Es soll auch hilfreiche Überlebende geben.
  • Die Infektion soll nur im Hintergrund stehen. Die Charaktere und deren Beziehungen stehen im Vordergrund.
  • Die zahlreichen Screenshots sind dem Look der bereits veröffentlichten sehr ähnlich.

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Klingt traumhaft und sieht auch so aus! Ich beantrage eine Studionamens-Änderung von Naughty Dogs, in Naughty Gods. :grins:

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