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Aktuelle Zeit: 21.05.2012, 11:55

Den Körper am Joypad trainieren und dabei den Bleifuß auf dem Gaspedal haben - das geht nur hier!
MachDichNass
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Codemasters hat soeben die ersten Informationen und Spielmaterial zur Racingsimulation F1 2011 veröffentlicht. Demnach wird ein Schwerpunkt des Titels auf dem Mehrspielermodus liegen, wobei Koop-Weltmeisterschaften möglich sein werden und ein Split-Screen-Modus integriert wird. Alle Details findet ihr in der offiziellen Pressemitteilung;




F1 2011TM ist der Nachfolger des preisgekrönten FORMEL 1TM-Videospiels von Codemasters®, dem Entwickler und Publisher von zahlreichen ausgezeichneten Rennspielen. Dank der offiziellen Lizenz der Formula One World Championship Limited enthält F1 2011 alle offiziellen Fahrer, Teams und Strecken der FORMEL 1 WELTMEISTERSCHAFT 2011TM.

Mit einem neuen Schwerpunkt auf Multiplayer – darunter Koop-Weltmeisterschaften und Split-Screen – erweitert F1 2011 das Motto des Vorgängers: „Sei der Fahrer, lebe den Mythos, stell dich dem Wettkampf“. Die FORMEL 1 WELTMEISTERSCHAFT 2011, möglicherweise die spektakulärste Saison aller Zeiten, präsentiert zwei neue Strecken in Indien und Deutschland, neue Fahrer und neue Reifen.

F1 2011 basiert auf der EGO Game Technology Platform von Codemasters und zieht die Spieler in den Bann der Königsklasse des Motorsports – mit grandioser Grafik, modernster Fahrphysik und integriertem Netzwerkspiel.

Stell dich dem Wettkampf! F1 2011 baut die Multiplayer-Optionen aus F1 2010 deutlich aus. Zum ersten Mal in einem High Definition FORMEL 1 Spiel gibt es einen Split-Screen-Modus. Online können nun 16 Spieler gegeneinander im GRAND PRIXTM Modus antreten – acht KI-Fahrer füllen das Feld auf 24 Fahrer auf. In der Koop-Weltmeisterschaft können zwei Spieler gemeinsam ihr Lieblingsteam zu Fahrer- und Team-Ehren führen. Dazu kommen weitere Schnellspielmodi, zum Beispiel Zeitfahren.

Neue Strecken. Zwei neue Strecken ergänzen den diesjährigen Rennkalender und erhöhen damit die Streckenanzahl in F1 2011 auf 19. Noch bevor die Fahrer selbst auf den Buddh International Circuit, die Heimstätte des ersten FORMEL 1 GRAND PRIX VON INDIEN, gehen, drehen die Spieler hier ihre Runden. Zudem feiert die Kultstrecke Nürburgring sein Comeback für die Saison 2011.

Sei der Fahrer, lebe den Mythos! Von Fahrerlager bis zur Strecke vermittelt F1 2011 dem Spieler des Gefühl, ein echter FORMEL 1 Pilot zu sein. Der neue Parc Fermé, das erweiterte und überarbeitete Fahrerlager, eine neue Boxengasse, ausgelassene Siegesfeiern und ein verbessertes System bei der Interaktion mit den Medien ziehen den Spieler hinein in die Welt des Glamours, des Drucks und der Spannung. Im umfassenden Karrieremodus kämpft sich der Spieler seinen Weg vom Neuling an die Spitze zum Weltmeistertitel.

Alle Autos, alle Stars! Dank der offiziellen Lizenz haben in F1 2011 alle Fahrer der FIA FORMEL 1 WELTMEISTERSCHAFT 2011 ihren Auftritt, so auch Sebastian Vettel, Michael Schumacher, Lewis Hamilton, Fernando Alonso und Jenson Button. Auch alle Teams, die 2011 an den Start gehen, – von Ferrari über Red Bull Racing hin zu Vodafone MacLaren Mercedes – sind natürlich mit dabei.

KERS, DRS und mehr! F1 2011 enthält alle Regeländerungen, die die aktuelle Saison bisher so packend machen. DRS (Drag Reduction System) erlaubt es dem Fahrer, den Heckflügel des Autos anzupassen und so mehr Geschwindigkeit aufzunehmen. Das Energierückgewinnungssystem KERS gibt dem Fahrer pro Runde für bis zu 6,67 Sekunden 80 Extra-PS, mit denen er an seinen Konkurrenten vorbeiziehen kann. Zusammen führen diese Technologien zu engen Rad-an-Rad-Duellen mit jeder Menge taktischer Möglichkeiten zum Angriff und zur Abwehr. Die neuen Pirelli-Reifen werden authentisch simuliert und auch das Schadensmodell wurde überarbeitet: Wer sein Auto zu sehr pusht, kann einen der zahlreichen neuen technischen Defekte erleiden und ausfallen.

Kompletter Tag-/Nachtwechsel. Der FORMEL 1 GRAND PRIX 2011 VON ABU DHABI bietet nun einen kompletten Übergang von Tageslicht zu Nacht und spiegelt so die einzigartige Atmosphäre des Rennens wider. Alle Kurse, die bereits 2010 enthalten waren, wurden komplett überarbeitet. Neue atmosphärische Effekte, darunter dynamische Wolken, unterstützen das

F1 2011 wird voraussichtlich am 23.09.2011 für Microsoft Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht. Die Versionen für NGP und 3DS sollen später folgen.

Bild
pc_only_user_95
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Mal schaun, ob CM auch das KERS von Red Bull richtig (bzw. eher falsch ;)) simuliert bekommt! :deal: :twisted:
Jace
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Generell bin ich für Realismus aber ob ich Bock habe jede Runde per Hand KERS zu aktivieren :?
Hoffe man kann DRS auf Automatik schalten.
magforce
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Jace hat geschrieben:Hoffe man kann DRS auf Automatik schalten.


DRS kann sogar im echten Sport auf Automatik gestellt werden, also sicher auch bei F1 2011.

Ich hoffe nur dass Codemasters nicht wieder so einen Haufen Bugs einbaut, ich hab nämlich auch mal wieder Lust auf ein F1 Konsolen Game.
Wolverine
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bin auch mal gespannt. f1 2010 war gut, mehr aber auch nicht. wenn f1 2011 genau so wird, habe ich keinen grund das spiel zu kaufen. hoffentlich werden kers und drs richtig gut umgesetzt, mit einem schönen balancing dahinter. dann bitte nicht so eine gurken-ki, schöneres wettersystem, nicht ständig graublauen himmel sondern mal richtiges blau, und all das was man früher schon bemängelt hat.
Jace
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Hab F1 2010 ca. 10mal neu angefangen bis ich endlich die Einstellungen so hatte wie sie mir gefallen.
Muss aber zugeben, dass ich aufgrund der dämlichen KI (bremst viel zu früh) das Schadensmodell ausgeschaltet habe. Kriege aber immernoch Strafen weil ich den Gegnern ab und an hinten rein fahre.... die Bremsen wie die Idioten.
Wolverine
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ja, ist mir auch aufgefallen. teils schon gar nicht mehr spaßig, weil man auf höchster ki-stufe mit mittelmäßigen autos nur deshalb schnell genug ist, weil man auf der bremse alle nachteile wieder herausholt.
Jace
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100% Zustimmung.
Da nützt es auch wenig die KI auf Legende zu stellen. Man hat selbst mit nem Lotus ne Chance auf den Titel.
Bin jetzt 3 mal in Folge mit K.I. auf Legende aber ohne Schadensmodell Weltmeister geworden. Im Lotus war es wenigstens noch ne Herrausforderung aber im McLaren und im Ferrari war das Ding ab Mitte der Saison gegessen.

Immerhin, wenn ich jetzt noch ein wenig mehr online spielen würde könnte ich die 1000GS wohl fast voll kriegen.
Nur der Erfolg "Lande in jedem Rennen der Saison vor deinem Teamkollegen" wird mir wegen Monaco wohl verwehrt bleiben. Ich kenn die Strecke aus dem FF aber ich schaffe es nicht 14 Runden ohne Fehler durchzukommen und wir wissen ja alle was ein Fehler in Monaco bedeutet. Leider ist es so, dass auch mit ausgeschaltetem Schadensmodell der Frontflügel kaputt geht. Das hat zwar dann auf das Fahrverhalten keinen Einfluss aber er MUSS beim Boxenstopp gewechselt werden. Das dauert dann so lange dass das Rennen gelaufen ist.
DIL
lol KERS und DRS, da bin ich ja mal gespannt wie sie das hinbekommen. ham die überhaupt zeit für so was, die müssen doch so ca. 1000 bugs noch beseitigen :? ich sag nur zeitstrafe wegen abkürzen wenn man in ner rechtskurve links ins gras fährt :rofl:
hauptsache sie bekommen mal die balance einigermaßen hin, ein rennen 1 sekunde vorsprung auf der pole, nächstes rennen abgeschlagen auf platz 20xx

was solls als F1 fan freu ich mich natürlich auf das game, und der vorgänger war bisher das beste f1 race game ever für mich.
rorschach
Pairikas
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Die wichtigste Neuerung diese Saison sind ja wohl die Reifen. Und irgendwie zweifle ich noch dass die die richtig Simuliert kriegen...
PandaVegetto
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Pairikas hat geschrieben:Die wichtigste Neuerung diese Saison sind ja wohl die Reifen. Und irgendwie zweifle ich noch dass die die richtig Simuliert kriegen...


aber grade die Reifensimulation war einer der Plus Punkte bei F1 2010. Die Abnutzung der Reifen und der Verlust des Grips hat mir sehr gut gefallen. da ich nur 20 % Renndistanz fahre, waren die weiche Mischung dann schon nach 2-3 Runden "Gelb".
rorschach
Wenn die Reifen-/Benzinsimulation wie beim Vorgänger wieder nur für mich und nicht für die KI gilt, dann können die sich diese Neuerung sparen.
camora
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Ich werde mich dieses Jahr mit Forza 4 begnügen. Mir hat F1 2010 nur die ersten paar Stunden spaß gemacht. Die KI war mies und ich kam auch mit den Buliden überhaupt nicht klar. Dazu noch die ganzen bekannten Bugs. Glaube kaum das sie diese in einem Jahr komplett abschalten konnten. Vorbildlich war aber die Reifenabnutzung!
Pairikas
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Dachte Anfangs auch die Reifensimulation wär gelungen. Aber irgendwann fällt einem halt doch auf das egal welches Fahrzeug man fährt und egal wie man es fährt, die Abnützung ist immer gleich.
PandaVegetto
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Pairikas hat geschrieben:Dachte Anfangs auch die Reifensimulation wär gelungen. Aber irgendwann fällt einem halt doch auf das egal welches Fahrzeug man fährt und egal wie man es fährt, die Abnützung ist immer gleich.


bei verkürzten Rennen, merkt man schon wie die Reifen schneller abbauen wenn man sich dreht oder ins Kiesbett fährt. ansonsten sehe ich das ganze etwas positiver, weil ich von Codemasters nach den Dirt Teilen sowas garnicht mehr erwartet hätte^^
MachDichNass
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Hier ein Video von Daniel Pook (golem) zu F1 2011

http://video.golem.de/games/5430/f1-201 ... regen.html

und ja, der der gefahren ist ist - sorry - scheisse.
magforce
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die bisherige 2011er Season in F1 2011 von Codemasters zusammengefasst.

http://youtu.be/Rc6jWpA-03k
Wolverine
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und zwar mit safety car :)

fragt sich nur wie das umgesetzt wird... wahrscheinlich ists dann urplötzlich hinter der nächsten kurve "einfach da", denn wirklich lange gelbphasen gibts bei f1 2010 ja auch nicht, so das man eigentlich keine zeit hat, das teil erst aus der box zu schieben.
magforce
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Wolverine hat geschrieben:und zwar mit safety car :)

fragt sich nur wie das umgesetzt wird... wahrscheinlich ists dann urplötzlich hinter der nächsten kurve "einfach da", denn wirklich lange gelbphasen gibts bei f1 2010 ja auch nicht, so das man eigentlich keine zeit hat, das teil erst aus der box zu schieben.


Ich hör schon die ersten jammern "man ist es langweilig hinter dem Safety Car, hätte man wenigstens ein paar Minispiele einbauen können" *g*

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